travelling faster than light since tomorrow
В этот раз набрел на целых два подряд:

Mushishi
и
Kino no tabi aka Kino's Journey

Героев там нэту (ну, кроме одного главного, конечно), сюжета там нэту, зожигательного экшона там тоже нэту (почти). Зато если с восприятием аллегорий всё в порядке, то там можно найти забавных экзистенциально-отношенческих мыслей. Много. И незаштампованных, самое главное.

@темы: онемэ

09:35

travelling faster than light since tomorrow
Попытки привить человеку с твердым внутренним убеждением "есть два мнения: неправильное и мое" хотя бы плюрализм, не то, что уж противоположную точку зрения — это невероятно утомительное занятие.

Особенно, когда в ситуации много отягощающих обстоятельств.

travelling faster than light since tomorrow
Единственный класс субъектов, которых я не то, что не люблю по умолчанию, а совсем даже наоборот — испытываю перманентную ненависть — это "сдвинутые по фазе" версии дзержинских чекистов: горячие руки, холодное сердце и пустая голова. Главное несчастье в том, что в своем латентном состоянии они практически не существуют: в пустую голову рано или поздно что-нибудь вселяется, и начинается вселенский цирк.

читать дальше

@темы: это забавное человечество, наблюдизмы

22:28

travelling faster than light since tomorrow
Самая забавная форма блоготрусости — после долгого (и унылого) срача финальным аккордом облить говном всех оппонентов и закрыть комменты. Забавно потому, что если даже в процессе субъект производит более-менее благоприятное впечатление, то финал это всё жырно и сверхочевидно перечеркивает. Нежнее надо финишировать, нежнее.

19:42

travelling faster than light since tomorrow
По наводке моего заокеанского коллеги, забрел на форум для (иностранцев) изучающих русский язык. Побродил в разные стороны, и еще раз убедился в примечательном фактике различия социальных установок: на форумах полно всеразнообразных троллей и любителей срача, но наши расовые соотечественники среди них очевидно и всесторонне лидируют, с разгромным счетом как по остроте срача, так и по объему.

@темы: это забавное человечество, наблюдизмы

travelling faster than light since tomorrow
Дано: взять произвольную книгу, страниц, скажем, на 300 — и не прилагая особых усилий, просто распахнуть её на произвольной странице.

Надо: сказать, как будет выглядеть график распределения вероятности открытия книги на той или иной странице.

Хинт: книга — это далеко не кубик, и график будет далеко не горизонтальной линией :)

@темы: наблюдизмы

20:41

Borderlands

travelling faster than light since tomorrow
Имеется банальная дябла нумера один тире два, весь низкоуровневый геймплей которой состоит из судорожного долбления обоих кнопок мыши в разном темпе плюс немножечко таланта ориентирования на плоскости. Имеется шутер, где низкоуровневый геймплей подвязан уже на клавиатуру и мышь сразу, да и ориентирование нужно уже не плоскостное, а пространственное.

А теперь плавно совмещаем, и брюки превращаются на выхлопе получаем Borderlands.

читать дальше

@темы: игрушки

travelling faster than light since tomorrow
...известен уже давно, и весьма банален: всем_похуй.

Причем даже не то, что оно и вправду настолько уж соответствует реальности — основная соль в том, что это гораздо более руководство к действию, чем описание окружающего. Исходя из Главного Принципа, всегда можно добиться поставленной задачи на порядок более уверенно, чем проявляя ненужное дрыгоножество, рукомашество, и прочий неуемный фанатизм. Тем более, что на любой проявленный фанатизм рано или поздно придут суровые, вооруженные Главным Принципом люди, и оборотят все истерики автора против него же, да еще и соберут при этом урожай лулзов.

ЗЫ: Но, с другой стороны, без няшно-искренних борцов с несправедливостию в энторнетах Главный Принцип свою актуальность утратит, а посему окончательно изводить сих борцов не только не полезно, но даже и вредно.

@темы: терминологическое

10:18

travelling faster than light since tomorrow
Я давно подозревал, что отдельные отечественные игроразработчики и игропаблишеры вовсю практикуют расширение сознания химическими способами. По-другому объяснить такое феноменальное косноязычие просто невозможно.

"И там под угрозой пыток можно будет получить удовольствие от игры DISCIPLES." :lol:

@темы: игрушки

travelling faster than light since tomorrow
Красивый код бывает двух видов. Первый — идеальное воплощение заковыристого алгоритма, с оптимизацией по количеству операций, использованию памяти, или чего-нибудь еще. Воплощение такое, что ни прибавить, ни убавить ни строчки. Сам по себе такой код может быть довольно сложный, но стоит только его разобрать и осознать — реакция "Wow! Cool!" практически обеспечена.

Второй — красиво построенная структура, схема, классификация — in short, фреймворк, позволяющий просто и элементарно навесить весь необходимый код "мяса" для воплощения конкретных фич и задач. Красоту всего построения осознать несколько сложнее (особенно, когда построение большое), но и общая радость от работы с хорошим фреймворком намного выше.

Дело только в том, что большое количество людей ценят либо первый подход, либо второй (в зависимости от того, с чем больше работали) — но никак не оба. Что в итоге порождает таких чудовищ, как алгоритмически прекрасные фреймворки (ничего не добавить и не убавить, и реализовать можно только то, что задумывал автор) и структурно прекрасные алгоритмы (структурность которых никому не сдалась, а вот тормоза очевидны всем, и особенно конечным пользователям).

@темы: программизмы

travelling faster than light since tomorrow
И дернуло же меня нечто пойти поискать всевозможные коллекции небольших игрушек от т.н. "независимых разработчиков" (англ. верн. independently developed games, or just indie games). Всякий такой забег обязательно заканчивается пиром духа энного масштаба, ибо что-нибудь эпичное, незамеченное в прошлый раз — да найдется.

На этот раз, помимо нескольких не слишком эпичных, но очень играбельных вещей, нашлось следующее:
Toribash — это пошаговый физически (и расово) верный файтинг, и 'nuff said.
Aquaria — можно тут в дескрипшне написать несколько неебически ироничных слов, а можно просто забить, и сказать что это просто прелестная сказка. За неё несколько денег просят, но она их стоит.

Если кто-то заинтересовался — гуглящий да обрящет.

ЗЫ: Да, а прошлый забег принес World of Goo. Эхххх, ностальгия.


@темы: игрушки

09:25

travelling faster than light since tomorrow
— Можно задать вопрос?
— Можно.
— <...>

Это типичный момент практически каждого рабочего диалога моих местных "коллег" со мной. Фатальность ситуации в том, что без этого необходимого и достаточного "можно" в ответ диалог дальше не продвинется ни на грамм. Причем заметим, что если для начала беседы в реале собеседника действительно надо как-то привлечь, и нужна некая вводная фраза — то в письменном общении подобное совершенно излишне. Тем не менее, сей художественный оборот проявляется всегда и везде.
читать дальше

@темы: наблюдизмы

travelling faster than light since tomorrow
Когда-нибудь я пойму, для чего многочисленные авторы diary.ru/random/ делают свой дневник максимально нечитаемым путем тонких дизайнерских приемов, вроде "черное на черном", "белое на белом" или даже "кислотно-зеленое на кислотно-желтом". Причем, что с картинками, что без.

@темы: это забавное человечество

19:05

travelling faster than light since tomorrow
Совершенно не перевариваю многие популярные tv shows просто потому, что терпеть не могу излишеств в сюжете. Ясно-очевидно, что глобальный сюжет сериала зачастую настолько размазан, что и не воспринимается совсем — вместо этого на передний план встает локальный сюжет каждой серии. И вот тут-то и происходит типичная главная беда: сериал-то у нас про что-нибудь совершенно фантастически-нереальное, а локальный сюжет состоит в основном из банальных людских отношений. Или еще какой-нибудь такой же фигни.

читать дальше

21:47

Мечта

travelling faster than light since tomorrow
Есть одно фундаментальное различие в понимании сего термина. Взять произвольную более-менее большую выборку людей, и оно обязательно проявится.

Есть люди, трактующие мечту как синоним "я хочу". Мечты реальны, принципиально достижимы (в крайнем случае — маловероятно, но достижимы), ставятся на вполне определенный период, и естественно — многократно модифицируются, изменяются, достигаются, отменяются и т.п.

С другой стороны, есть люди, трактующие мечту как синоним "я хотел бы (если бы это было возможно)". Мечты по определению нереалистичны, принципиально недостижимы (или, как минимум — практически недостижимы), ставятся исходя из психологических потребностей и изменяются исключительно по мере изменения личности.

А между тем, термин-то один и тот же. Конечно, для первого случая можно было бы взять синоним "цель", но он не отражает личного стремления. Для второго неплохим заменителем была бы "фантазия", но опять же, это не совсем то: фантазией будет скорее конкретизированный каркас мысленных постоений, сделанный по шаблону — мечте.

@темы: терминологическое

22:28

travelling faster than light since tomorrow
На фоне OSTa Нуара OST "фантома" выглядит нищебродски-бедным родственником. Переключение мелодий строго по таймингу и обрывы прямо на середине самого великолепия (опять же, тайминг) прямо-таки бьют прицельно в моск. А всё потому, что жадные японцы писали не музыку, а именно саундтрек для заполнения строго выверенных временных отрезков.

Нельзя же так издеваться, блин :weep3:

@темы: онемэ

travelling faster than light since tomorrow
Не так давно, во время бесед на отвлеченные темы с коллегой-американцем, всплыл вопрос о толерантности и о местами неадекватном её восприятии носителями великого-могучего. Ну, коллеге-то я частности вопроса прояснил, а вот полностью мысль всплыла уже намного позже.

Так вот, одним из выдающихся национальных признаков всякого расово верного американца является !толерантность (а вторым и последним — !патриотизм, но сейчас речь не о нем), а говоря великим-могучим — стремление окружающих людей не обижать, независимо от того, какую хуйню они несут как сильно его эти самые окружающие напрягают.

Сам этот признак сформирован всякими-разными геополитическими, культурными и прочими причинами, коих достаточно: во-первых, американцы суть есть европейцы прошлого, а европейская !толерантность еще даже более отточена и математически выверена; во-вторых, негры и индейцы — just... негры и индейцы. Ну и в окружающее нас время этот замечательный исторический признак еще и дополнительно закрепляется развесистой юридической клюквой системой: начни остро реагировать на неподходящего человека, и вполне рискуешь потратить время на суд и попасть на деньги.

В сухом остатке вышеизложенного и проявляется корень вопроса: там, где носителя великого-могучего пробивает на "ха-ха" и обзывания "толерастией", для американца (и для европейца, да) — в лучшем случае повод изобразить легкое недоумение (ибо фанатизм в этой области их тоже нисколько не радует).

ЗЫ: Ну а поскольку наш расово верный признак — это !терпение, то зеркально отраженную ситуацию можно лицезреть, побеседовав с американцем на тему "как наше правительство нас ущемляет каждую минуту".

@темы: это забавное человечество

travelling faster than light since tomorrow
Жена поигрывает в честно спираченых Симс за нумером 3, с первым и пока последним аддоном, а я слегка наблюдаю за процессом.

От "симулятора человека", коим более-менее был Симс1 оно превратилось в сборище уже вполне официально оформленных мини-игр. Вторая часть уже сильно кренилась в эту сторону, но там все мини-игры хотя бы не были оформлены, как таковые. Тем не менее, сам факт уже наличествовал: всевозможные "стань вомпэром", "познакомься с Беллой Гот", "сделай lifetime wish" и т.п. составляли намного бОльшую часть контента, чем банальное "университет - работа - семья - бизнес". Хотя конечно симуляторный контент тоже был расширен, по сравнению с первой частью.

Третья же часть пока что безоговорочно уходит в отрыв по мини-играм сразу со старта: из симуляторного контента осталось только "работа - семья", а всё остальное — это море мини-игр, солидная часть которых зарыта во всех без исключения скиллах сима: всякие собери-подбери, примени скилл N раз в K вариациях и т.п. Мини-игры в чистом виде, да еще и полноценно описанные. Аддон же вообще представляет собой несколькигигабайтную коллекцию дополнительных мини-игр, часть из которых оформлена в виде типаКвеста, а часть — всё те же скиллы.

Ну и разумеется, потуги на мультижанровость забавляют: осталось прикрутить в том же ключе гоночки, шутер и стратегию — и внутри Симс будут собраны все основные жанры игротворчества :-D

@темы: игрушки

travelling faster than light since tomorrow
Обезъяну вполне можно научить держать пистолет. Можно даже научить стрелять и не бояться шума.

Человека тоже можно научить многому. Можно вложить в него всю необходимую информацию о ремеслах, можно — о искусствах, можно — о научных теориях. Однако еще абсолютно возможно, вложив всё это обилие информации, не научить человека размышлять.

Так вот, подобные люди неизменно напоминают мне обезьян с пистолетами.

11:42

travelling faster than light since tomorrow
11.12.2009 в 11:11
Пишет  Тихе:

ААА!!! Наконец-то на меня шлёпнулось озарение и я познала дао поняла изящную "философию" нашего народа в его отношении к своему здоровью

ссылку на источник даю, но читать необязательноcommunity.livejournal.com/ru_perinatal/15626491...

Ой девушка, что за паранойя. Каждая мать чувствует сердцем, если что не так. Там больницы высококвалифицированные. В случае "если что не так" рядом город Мапса, а в Мапсе больница, там "если что не так" сделают "так". Вы лучше почитайте сколько у нас в России нелепых случайностей. Если девушка здорова, то ей нечего бояться. Я тоже думала рожать у Карины в Гоа с пролапсом(один из пороков сердца), но денег к сожалению нет ехать щас в Индию, и в Раше дела.
Но скажу,вам у каждого свое мнение, нас в России с рождения запугивают и под общую неудачную статистику подгоняют.
Да и еще замечу. Летать с малышом можно с 2 х мес. До этого тоже можно, но лучше не рисковать(есть вероятность повышения внутричерепного давления и то по если есть склонность


Организм - это живое и разумное. Он не даст кровотечению открытся, если знает, что помочь некому. А если человеку суждено умереть, так ему в любой момент кирпич на голову может упасть, или сосулька))) Главное - радоваться каждому дню и доверять своему телу.



вот понятно? Если бы не было ни одного врача на планете, не было бы и болезней :)

ррр, скажите это моему организму - постоянно кочевряжет, чует, видать, что помочь могут

URL записи

@настроение: этопиздецмывсеумрем.